Guidelines for Applying Self-learning Media via Augmented Reality Technology in Flipped Classroom Learning

Authors

  • didlada phetkliang -
  • รณกฤต เพชรเกลี้ยง คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏบ้านสมเด็จเจ้าพระยา
  • แฝงกมล เพชรเกลี้ยง คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏบ้านสมเด็จเจ้าพระยา

Keywords:

flipped classroom learning, self-learning mediaRemove self-learning media, Augmented Reality technology

Abstract

Applying self-learning media through augmented reality (AR) technology in flipped classroom learning integrates technology to deliver knowledge and assess students' learning. This approach allows students to study lessons independently through AR media, enabling them to control the content and select learning pathways that match their abilities, without restrictions on location and time. Additionally, students can access lessons and review content without limitation. Instructors, on the other hand, can track and assess students’ learning—both formative and summative assessments—using the technology. This results in concrete learning outcomes in traditional classroom settings through activities encouraging students to search for knowledge and participate in collaborative discussions. Thus, the role of teachers changes significantly; they no longer serve as mere transmitters of knowledge but as facilitators, providing guidance and support to students during the learning activities. In this way, the use of AR technology in teaching enhances responsive and enriched learning experiences, making it easier for students to understand lesson content. This is achieved by presenting information in various formats and involves methods similar to games that students are familiar with in everyday life. Therefore, AR technology is well-suited to be used as self-learning media or combined effectively with flipped classroom instruction.

Downloads

Download data is not yet available.

References

กิดานันท์ มลิทอง. (2536). เทคโนโลยีการศึกษาร่วมสมัย. (พิมพ์ครั้งที่ 2). กรุงเทพฯ : ภาควิชาโสตทัศนศึกษา จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

จันทิมา ปัทมธรรมกุล. (2555). The flipped classroom กับการเรียนการสอนในประเทศไทย. วารสารศึกษาศาสตร์มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์, 28(2), 15-18.

ชัชชญา พีระธรณิศร. (2563). ความท้าทายการจัดการศึกษาในยุค Disruptive Change ของผู้บริหารสถานศึกษา. ศึกษาศาสตร์สาร มหาวิทยาลัยเชียงใหม่, 4(2), 126-139.

ณัฐญา นาคะสันต์, และ เรืองวานิช ศุภรางค์. (2559). Augmented Reality : เติมชีวิตให้สื่อสิ่งพิมพ์ทางการศึกษา. วารสารร่มพฤกษ์, 34(2), 33-50.

ทิศนา แขมมณี. (2563). ศาสตร์การสอน : องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ (พิมพ์ครั้งที่ 24). กรุงเทพฯ : สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ธัญญาพร เจียศิริพันธ์. (2560). การพัฒนาชุดการสอนแบบความเป็นจริงเสริมในการเรียนโดยใช้สถานการณ์จำลองด้วยการเรียนรู้จาก การจัดกระทำเพื่อส่งเสริมความสามารถในการคิดวิเคราะห์ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น. วารสารครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 45(1), 70-87.

วิวัฒน์ มีสุวรรณ์. (2558). การพัฒนาสื่่อ Augmented Reality ด้วยโปรแกรม Processing และ OpenSpace3D. กรุงเทพฯ : สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

วิจารณ์ พานิช. (2556). ผู้สอนเพื่อศิษย์สร้างห้องเรียนกลับทาง. นนทบุรี : บริษัท เอส. อาร์. พริ้นติ้ง แมสโพรดักส์ จำกัด.

ศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ. (2559). 30 Years of NECTEC = 30 เนคเทค 3 ทศวรรษ พัฒนาไทย งานวิจัย ใช้ได้จริง. ปทุมธานี : ศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ.

Bergmann, J., and Sams. (2012). Flip Your Classroom: Reach Every Student in Every Class Every Day. Washington, DC: ISTE

Millard, E. (2012). 5 Reasons Flipped Classrooms Work. University Business, 26-29.

Downloads

Published

2024-12-30

How to Cite

phetkliang, didlada, เพชรเกลี้ยง ร., & เพชรเกลี้ยง แ. . (2024). Guidelines for Applying Self-learning Media via Augmented Reality Technology in Flipped Classroom Learning. Journal of Education Bansomdejchaopraya Rajabhat University, 18(2), 233–243. retrieved from https://so17.tci-thaijo.org/index.php/EduBSRU/article/view/460

Issue

Section

Academic Articles