Developing learning achievement About exponents For Mathayom 1 students using the Spot It Game, exponent theme.
Main Article Content
Abstract
The purposes of this research were 1) to develop the learning management plans with the Spot It Game Exponent’s theme, 2) to compare the learning achievement in the exponent of grade 7 students using the learning management plans with the Spot It Game Exponent’s theme and criterion of average score about 70 percentage, and 3) to compare the teaching by the learning management plans with the Spot It Game Exponent’s theme and traditional teaching, and 4) to study the students’ satisfaction toward the learning management plans with the Spot It Game Exponent’s theme. The sample in research consisted of 27 grade 7 students, Room 1/3 at Wattaitalad Municipal School, Tha It Subdistrict, Mueang District, Uttaradit Province in the first semester of the academic year 2023. They were selected by cluster random sampling. The research instruments were 1) Learning management plans, 2) The achievement tests (post-test), and 3) A questionnaire on students’ satisfaction toward the learning management plans with the Spot It Game Exponent’s theme. The statistics used for analyzing the collected data were mean, standard deviation, percentage, and t-test.
The results of the study were as follows:
- The efficiency of the learning management plans with the Spot It Game Exponent’stheme were 73.80/76.67 which was the criteria set at 75/75.
- The learning achievement about the exponent of grade 7 students after using the learning management plans with the Spot It Game Exponent’s theme was more the criterion of average score about 70 percentage which was significantly different at .05 level.
- The learning achievement about the exponent of grade 7 students after using the learning management plans with the Spot It Game Exponent’s theme was higher than the traditional teaching at the statistically significant .05 level.
- The overall mean scores of students’ satisfaction of grade 7 students using the learning management plans with the Spot It Game Exponent’s theme was at the highest level and the total mean score was 4.75 ± 0.47.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Faculty of Education Journal Uttaradit Rajabhat University It is a medium for disseminating research results. Academic work Any opinions expressed in the article are solely the personal opinions of the author. Faculty of Education Uttaradit Rajabhat University and the editorial team does not necessarily have opinions that are consistent with those expressed in the article in any way. and is not considered the responsibility of the Faculty of Education Uttaradit Rajabhat University and editorial team
References
กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ : โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.
ทิศนา แขมมณี. (2553). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. พิมพ์ครั้งที่ 13. กรุงเทพฯ: ด่านสุทธาการพิมพ์.
ทิศนา แขมมณี. (2556). รูปแบบการเรียนการสอน : ทางเลือกที่หลากหลาย. พิมพ์ครั้งที่ 8. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ภาณุ ลภาพงษ์. (2554). ปัจจัยทางการตลาดที่มีผลต่อการเลือกซื้อการ์ดเกมของผู้บริโภคในเขตอำเภอเมืองจังหวัดนครราชสีมา. (วิทยานิพนธ์ระดับปริญญาโทสาขาบริหารธุรกิจ). นครราชสีมา: บัณฑิตวิทยาลัยมหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา.
วรัตต์ อินทสระ. ( 2562). Game Based Learning TheLatest Trend Education 2019. เอกสารประกอบการอบรมและปฏิบัติการเปลี่ยนห้องเรียนเป็นห้องเล่น. กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยสวนดุสิต.
วิริยะ บุญยะนิวาสน์. (2537). มาพัฒนาการเรียนการสอนกันเถอะกลุ่มทักษะคณิตศาสตร์. วารสารประชากรศึกษา, 44(11), 26–32.
อาภรณ์ ใจเที่ยง. (2553). หลักการสอน. พิมพ์ครั้งที่ 5 กรุงเทพฯ : โอเดียนสโตร์.
Dale Edgar. (1969). Audio-visual methods in Teaching. 3rd ed .New York: The Dryden Press.