Improving Chinese vocabulary skills using wordwall game media For Grade 2 students, Uttaradit Rajabhat University Demonstration School

Main Article Content

Kullanit Kladjarern
Nareerat Hongsamsibkao

Abstract

This research is a classroom action research. The objectives are 1) to develop Chinese vocabulary memory skills; of students in Grade 2, Room 4, Demonstration School, Uttaradit Rajabhat University 2) To compare the achievement of memorizing Chinese vocabulary before and after using the wordwall game media. The sample group used in this research was Grade 2 students, Room 4, Demonstration School, Uttaradit Rajabhat University, Mueang District, Uttaradit Province, Semester 1. Academic year 2023, a total of 20 people were obtained from purposive selection. The tools used in this research include (1) a learning management plan (2) a test of knowledge and memory skills before and after using the wordwall game media (3) wordwall game media.


The research results found that


1. Results of pre-test and post-test. (Pre-test/Post-test) of developing Chinese vocabulary memory skills. By using the wordwall game media, it was found that the test scores before studying using the wordwall game media, the students' score was 2.72 percent ( =8.05), but after studying by using the wordwall game media, the students' total score was 1.32 percent ( = 12.80) Learners have achievement in knowledge and memory. About Chinese vocabulary for animals After studying higher than before studying shows that Studying using wordwall game media makes students have higher academic scores.


2. The results of comparing the achievement of memorizing Chinese vocabulary before and after using the wordwall game media found that the mean score after studying was 8.05, higher than the mean score before studying which was 12.80 when testing the difference in means. Comparing the achievement of knowledge and memory on the topic of Chinese animal vocabulary of students after learning using the wordwall game media, it was higher than before learning with statistical significance at the .05 level.

Article Details

How to Cite
Kladjarern, K. . ., & Hongsamsibkao, N. . (2024). Improving Chinese vocabulary skills using wordwall game media For Grade 2 students, Uttaradit Rajabhat University Demonstration School. Education Journal Uttaradit Rajabhat University, 2(2), 56–65. retrieved from https://so17.tci-thaijo.org/index.php/Edu/article/view/516
Section
research article

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551.กรุงเทพมหานคร: สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน.

ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศ. สืบค้น 20 พฤษภาคม2566. https://oer.learn.in.th/search_detail/result/24557.

นภัสสร พรหมทา. (2560). การพัฒนาทักษะการเขียนตัวอักษรจีนโดยใช้แบบฝึกเขียนตัวอักษร และการ 听写 ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนศรีตระกูลวิทยา.

พิมพร วัฒนากมลกุล, มโนรัตน์ สมคะเนย์. (2564). ศึกษาทักษะการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาจีนโดยการใช้เกมผ่านแอปพลิเคชัน (รายงานผลการวิจัย). กรุงเทพมหานคร: คณะศิลปะศาสตร์มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลรัตนโกสินทร์.

เมละวี แลบุญมา. (2560). การพัฒนาทักษะการจดจำคำศัพท์ภาษาจีนโดยการใช้แบบฝึกทักษะการจดจำคำศัพท์ภาษาจีน ของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่1/3สิ่งพิมพ์ (รายงานผลการวิจัย). นนทบุรี: โรงเรียนเซนต์ฟรังซีสซาเวียร์คอนแวนต์.