Development of Motion Graphic Media on Value-Added Technology for Design and Technology 3 Subject for Grade 9 Students at Sapphayawittaya School

Main Article Content

Sureerak Phayungsin
Sirapat Juntamongkol

Abstract

The objectives of this research were: 1) to develop motion graphic media on “Value-Added Technology” for the Design and Technology 3 course for Grade 9 students to meet the efficiency criteria of 80/80; 2) to compare learning achievement between an experimental group using motion graphics and a control group receiving conventional instruction; and 3) to investigate student satisfaction towards the developed media. This study employed a quasi-experimental research design. The sample, obtained through cluster random sampling, consisted of 66 students from two classrooms at Sapphayawitthaya School. The research instruments included lesson plans, the motion graphic media, and a 30-item multiple-choice achievement test. Data were analyzed using mean, standard deviation, and t-test. The findings revealed that 1) the developed motion graphic media, featuring clear visual information and integrated audio-visuals, achieved an efficiency (E1/E2) of 80.10/82.32, which exceeded the specified 80/80 criteria; 2) the learning achievement of the experimental group was significantly higher than that of the control group at the .05 level, with a post-test mean score of 24.70, representing a significant increase from the pre-test mean of 17.21; and 3) students' satisfaction towards learning with the motion graphic media was at the highest level.

Article Details

How to Cite
Phayungsin, S., & Juntamongkol, S. (2026). Development of Motion Graphic Media on Value-Added Technology for Design and Technology 3 Subject for Grade 9 Students at Sapphayawittaya School. Journal of Organizational Management and Social Development, 6(1), 1–12. retrieved from https://so17.tci-thaijo.org/index.php/JOMSD/article/view/1825
Section
Research Article

References

กวิสรา วรภัทรขจรกุล. (2565). การพัฒนาสื่อโมชันกราฟิกร่วมกับกิจกรรมการเรียนรู้ตามแนวทางสะเต็มศึกษา เพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงคำนวณ วิชาวิทยาศาสตร์ (เทคโนโลยี) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนในกลุ่มเครือข่ายโพธารามที่ 1. (ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยศิลปากร).

กุลกนก จั้นวันดี. (2560). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ตามหลักการออกแบบของ ADDIE MODEL ร่วมกับการออกแบบการเรียนรู้แบบย้อนกลับ เรื่องหลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ วิชาเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. (ครุศาสตรมหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยราชภัฏสกลนคร).

จตุรงค์ พยอมแย้ม. (2568). การจัดรูปแบบการศึกษาในศตวรรษที่ 21: การเรียนรู้เพื่ออนาคตที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา. สืบค้นจาก https://il.mahidol.ac.th/th/i-learning-clinic/lecturer-and-learning-management-articles/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%88%e0%b8%b1%e0%b8%94%e0%b8%a3%e0%b8%b9%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%a8%e0%b8%b6%e0%b8%81%e0%b8%a9%e0%b8%b2%e0%b9%83%e0%b8%99/.

จุฑามาศ สุดใสดี. (2564). ผลการเรียนด้วยมัลติมีเดียแบบโมชันกราฟิกร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือเทคนิคการแข่งขันระหว่างกลุ่มด้วยเกม ที่มีต่อความสามารถในการแก้ปัญหาของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. (ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยศิลปากร).

ธนันชัย สอนศาลา, ราตรี สุภาเฮือง และปัณญาพัฒน์ ขันทอง. (2568). การจัดการเรียนรู้ปัญหาเป็นฐานโดยใช้สื่อโมชันกราฟิก เรื่อง เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก เพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนเขื่อนพิทยาสรรค์. วารสารครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม, 22(2), 194–201.

ธีรรัตน์ โคตรพันธ์, วัฒนา รัตนพรหม และธัญญา กาศรุณ. (2569). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและทักษะการคิดวิเคราะห์ โดยใช้รูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ (5Es) ร่วมกับเทคนิคการใช้ผังกราฟิก สาระเศรษฐศาสตร์ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนทีปราษฎร์พิทยา. วารสารสังคมศาสตร์ปัญญาพัฒน์, 8(1), 253-262.

นันทวรรณ ทองแดง และราตรี สุภาเฮือง. (2566). การพัฒนาสื่อโมชันกราฟิก (Motion graphic) ร่วมกับการสอนแบบสร้างสรรค์เป็นพื้นฐาน (Creativity Based Learning: CBL) เรื่อง เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนแก่นนครวิทยาลัย. วารสารวิจัยและพัฒนาอนุภูมิภาคลุ่มน้ำโขง, 2(1), 40-51.

ศิริลักษณ์ ช่วยเงิน และณัฐพล มีแก้ว. (2568) การเปรียบเทียบความสามารถการคิดเชิงอนาคตและผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ด้วยการจัดการเรียนรู้โดยใช้ปรากฏการณ์เป็นฐาน (Phenomenon – Based Learning) ร่วมกับอินโฟกราฟิก. วารสารสังคมศาสตร์ปัญญาพัฒน์, 7(3), 125-140.

Mayer, R. E. (2009). Multimedia learning. (2nd ed.). Cambridge: Cambridge University Press.

Redecker, C. (2017). European Framework for the Digital Competence of Educators: DigCompEdu. Luxembourg: Publications Office of the European Union.

Wiana, W., Barliana, M. S., & Riyanto, A. A. (2018). The effectiveness of using interactive multimedia based on motion graphic in concept mastering enhancement and fashion designing skill in digital format. International Journal of Emerging Technologies in Learning, 13(2), 4–20.