Effects of Integrating Mathematics Games into the 5Es Inquiry-Based Learning Approach to Enhance Learning Achievement in Polygons among Grade 6
Main Article Content
Abstract
This research aimed to 1) study the mathematics learning achievement on the topic of polygons using the 5Es Inquiry-Based Learning approach integrated with mathematics games for Grade 6 students, and 2) compare the students’ learning achievement before and after the intervention. The sample consisted of 20 Grade 6 students enrolled in the second semester of the 2025 academic year at Tessaban 4 (Ban Laem Sai) School, Songkhla Province, obtained through cluster random sampling. The research instruments were 1) eight mathematics lesson plans, and 2) a 20-item mathematics learning achievement test with a reliability coefficient of 0.875. Data were analyzed using mean, standard deviation, and a dependent samples t-test.
The findings revealed that the 5Es Inquiry-Based Learning approach integrated with mathematics games was effective in enhancing students’ mathematics learning achievement. Moreover, the students’ post-test scores were significantly higher than their pre-test scores at the .05 level of statistical significance (M = 15.95, SD = 2.63, t = 9.84). These findings highlight the academic value of integrating games into inquiry-based processes, providing empirical support for the constructivist approach in mathematics education.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Articles in this journal are copyrighted by the x may be read and used for academic purposes, such as teaching, research, or citation, with proper credit given to the author and the journal.use or modification of the articles is prohibited without permission.
statements expressed in the articles are solely the opinions of the authors.
authors are fully responsible for the content and accuracy of their articles.
other reuse or republication requires permission from the journal."
References
กรมวิชาการ. (2551). หลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. โรงพิมพ์องค์การรับส่งสินค้าและพัสดุภัณฑ์.
กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ และสาระภูมิศาสตร์ในกลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.
ชาคริสต์ ขำศรี. (2564). การวิจัยปฏิบัติการเพื่อพัฒนาการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมกระดาน (Board Game) ที่ส่งเสริมมโนทัศน์ทางคณิตศาสตร์ เรื่อง จำนวนเต็ม ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. มหาวิทยาลัยนเรศวร.
ทิศนา แขมมณี. (2555). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. สำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ลดาวัลย์ แย้มครวญ และ ศุภกฤษฎ์ นิวัฒนากูล. (2561). การเปรียบเทียบเจตคติต่อวิชาคณิตศาสตร์จากการใช้เกมเพื่อการเรียนรู้. วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม, 37(4), 154-167.
สถาบันทดสอบทางการศึกษาแห่งชาติ. (2567). รายงานผลการทดสอบทางการศึกษาระดับชาติขั้นพื้นฐาน (O-NET) ปีการศึกษา 2566. สถาบันทดสอบทางการศึกษาแห่งชาติ (องค์การมหาชน).
Bybee, R. W. (2015). The BSCS 5E instructional model: Creating teachable moments. NSTA Press.
Ku, O., Chen, S. Y., Wu, D. H., Lao, A. C., & Chan, T. W. (2014). The effects of game-based learning on mathematical confidence and performance: High ability vs. low ability. Educational Technology & Society, 17(3), 65-78.
Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. (2015). Foundations of game-based learning. Educational Psychologist, 50(4), 258-283.
Vankúš, P. (2021). Influence of game-based learning in mathematics education on students’ affective domain: A systematic review. Mathematics, 9(9), 986. https://doi.org/10.3390/math9090986