ผลของการจัดการเรียนรู้โดยใช้เทคนิคเพื่อนคู่คิดร่วมกับแนวคิดเกมมิฟิเคชันที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและทักษะการคิดวิเคราะห์เชิงประวัติศาสตร์ของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5

ผู้แต่ง

  • กฤตพงศ์ แก้วเมฆ โรงเรียนอัสสัมชัญศรีราชา

คำสำคัญ:

การจัดการเรียนรู้โดยใช้เทคนิคเพื่อนคู่คิด , แนวคิดเกมมิฟิเคชัน , ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน, ทักษะการคิดวิเคราะห์เชิงประวัติศาสตร์

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อหาประสิทธิภาพการจัดการเรียนรู้โดยใช้เทคนิคเพื่อนคู่คิดร่วมกับแนวคิดเกมมิฟิเคชัน ตามเกณฑ์ 80/80 2) เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนก่อนและหลังเรียน  โดยใช้การจัดการเรียนรู้เทคนิคเพื่อนคู่คิดร่วมกับแนวคิดเกมมิฟิเคชัน 3) เพื่อเปรียบเทียบทักษะการคิดวิเคราะห์เชิงประวัติศาสตร์ก่อนและหลังเรียนโดยใช้การจัดการเรียนรู้เทคนิคเพื่อนคู่คิดร่วมกับแนวคิดเกมมิฟิเคชัน โดยใช้แบบแผนการวิจัยแบบ One-Group Pretest-posttest Design เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ แผนการจัดการเรียนรู้โดยใช้เทคนิคเพื่อนคู่คิดร่วมกับแนวคิดเกมมิฟิเคชัน แบบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและแบบวัดทักษะ   การคิดวิเคราะห์เชิงประวัติศาสตร์ กลุ่มประชากร คือ นักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนอัสสัมชัญศรีราชา ภาคเรียนฤดูร้อน ปีการศึกษา 2567 จำนวน 89 คน และกลุ่มตัวอย่าง คือ ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5/1 จำนวน 30 คน โดยเป็นการสุ่มตัวอย่างแบบกลุ่ม สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูลได้แก่ ค่าเฉลี่ย (𝑥̅) และ ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (S.D.) ในการวิเคราะห์หาประสิทธิภาพการจัดการเรียนรู้ และใช้สถิติทดสอบสมมติฐาน   แบบทีแบบกลุ่มตัวอย่าง 2 กลุ่มที่ไม่อิสระต่อกัน ในการวิเคราะห์เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและทักษะการคิดวิเคราะห์เชิงประวัติศาสตร์

ผลการวิจัยพบว่า 1) ประสิทธิภาพของการจัดการเรียนรู้โดยใช้เทคนิคเพื่อนคู่คิดร่วมกับแนวคิดเกมมิฟิเคชัน มีค่าเท่ากับ 88.90/84.86 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์มาตรฐานที่กำหนดคือ 80/80 2) ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังการจัดการเรียนรู้สูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 3) ทักษะการคิดวิเคราะห์เชิงประวัติศาสตร์หลังการจัดการเรียนรู้สูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05

เอกสารอ้างอิง

Gee, M. (2004). The effectiveness of peer tutor programs in elementary schools. [Master’s thesis, Utah State University]. https://digitalcommons.usu.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=7272&context=etd

Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does gamification work? A literature review of empirical studies on gamification. 47th Hawaii International Conference on System Science. https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=6758978

Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training and education.

John Wiley & Sons. Petrilli, M. J. (2016). Has your child's elementary school stopped teaching history, science, and other content? Here's how to do it yourself. The Thomas B. Fordham Institute. Retrieved April 23, 2025, from https://fordhaminstitute.org/national/commentary/has-your-childs-elementary-school-stopped-teaching-history-science-and-other

Assavasena, J. (2022). Development of historical thinking skills using historical method instruction combine with online museum-based learning for lower secondary school students. (Master’s thesis, Srinakharinwirot University). http://ir-ithesis.swu.ac.th/dspace/bitstream/123456789/2318/1/gs631130296.pdf [in Thai]

Daosri, T., Thipkonglad, P., Khemphong, P., Dubsork, S., Pengpis, S., Wisarutphisan, W., & Phutiariyawat, J. (2021). The study of the learning management approach of school in the 21st century. Journal of Humanities and Social Sciences Nakhon Pathom Rajabhat University, 11(1), 59-74. [in Thai]

Khanthawongwattana, K., Chuntra, C., & Kasemsukpipat, W. (2021) The development of mathematics learning achievements and learning retention of mathayomsuksa I students on ratio, proportion, and percent by using think-pair-share technique with gamification approach. Journal of Kasetsart Educational Review, 36(1), 84-95. [in Thai]

Num-On, C. (2022). Effect of deductive learning With think-pair-share on mathematics learning achievement and attitudes towards learning management of mathayomsuksa six. (Master’s thesis, Srinakharinwirot University). http://irithesis.swu.ac.th/dspace/bitstream/ 123456789/2312/1/gs631130042.pdf [in Thai]

Office of the Basic Education Commission (OBEC). (2011). A thinking partner, a teacher's companion: Approaches to organizing history learning activities. The Agricultural Cooperative Federation of Thailand., Limited. [in Thai]

Panato, S. & Meekaew, N. (2024). Effect of gamification-based learning on historical thinking in the secondary students. Journal of Social Science Panyapat, 6(4), 13-24. [in Thai]

Saroj, N. (2022). The learning by using gamification technique to enhance English reading comprehension for grade 8 students at Uthaiwitthayakhom School in Uthai Thani. (Master’s thesis, Naresuan University). https://nuir.lib.nu.ac.th/dspace/bitstream/123456789/5522/3/NatchapornSaroj.pdf [in Thai]

Sritakaew, P. (2021). Effects of the learning cell based on gamification concept toward mathematical achievement and problem posing ability for Matthayomsuksa five students. (Master’s thesis, Srinakharinwirot University). http://irithesis.swu.ac.th/dspace/bitstream/123456789/1887/1/gs611130008.pdf [in Thai]

Supanut Pana. (2019). A study and analysis of guidelines for promoting historical thinking skills of pre-service teachers in social studies. Journal of Social Sciences Srinakharinwirot University, 22(1), 137-151. [in Thai]

Wannakul, U. (2021). Development of an instructional package using gamification techniques for enhancing teamwork skills in research & knowledge formation subject. (Master’s thesis, Srinakharinwirot University). http://ir-ithesis.swu.ac.th/dspace/bitstream/123456789/1506/1/gs601130101.pdf [in Thai]

Wongliang, K. (2022). The development of historical thinking for social literacy through historical learning activity package by using museum-based learning for secondary students. (Master’s thesis, Naresuan University, Thailand). https://nuir.lib.nu.ac.th/dspace/handle/123456789/5059 [in Thai]

Wongyai, W., & Patphol, M. (2019). Learning management to develop analytical thinking. LCCL Learnning Space. [in Thai]

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2026-06-30

รูปแบบการอ้างอิง

แก้วเมฆ ก. (2026). ผลของการจัดการเรียนรู้โดยใช้เทคนิคเพื่อนคู่คิดร่วมกับแนวคิดเกมมิฟิเคชันที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและทักษะการคิดวิเคราะห์เชิงประวัติศาสตร์ของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. วารสารพัฒนาการเรียนรู้และองค์กร (JLOD), 2(1), 34–47. สืบค้น จาก https://so17.tci-thaijo.org/index.php/JLOD/article/view/1230

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย