EFFICIENCY AND SATISFACTION OF BLENDED TEACHING WITH GAME-BASED LEARNING TECHNIQUE ON GOOGLE SITE TO PROMOTE SAFE INTERNET USAGE SKILLS FOR GRADE 6 STUDENTS AT BAN NA SINUAN SCHOOL

Main Article Content

Phatnart khamphikun
Thaksina Noppakhunwong
Siwaphon Kidnok

Abstract

This research aimed to: determine the efficiency and satisfaction of blended teaching using a Game-Based Learning technique on a Google site to promote safe internet usage skills for Prathom 6 students at Ban Na Sinuan School, with the goal of achieving 80/80 efficiency criteria. Compare the academic achievement of students before and after learning through the blended teaching with Game-Based Learning technique on a Google site. Assess student satisfaction with the blended teaching utilizing a Game-Based Learning technique on a Google site. The target group consisted of 10 Prathom 6 students. The research instruments included: 1) a Computer Technology lesson plan,
2) blended lessons incorporating a Game-Based Learning technique on a Google site, 3) an achievement test, and 4) a student satisfaction assessment form. The statistical methods employed were percentage, mean, standard deviation, and t-test.


      The research yielded the following results: The efficiency and satisfaction of blended teaching combined with the Game-Based Learning technique on a Google site met the specified criteria of 85.00/82.50. The students' academic achievement after the intervention was significantly higher than before at the .05 level. And student satisfaction with the blended teaching incorporating the Game-Based Learning technique on a Google site was at the highest level (M = 4.51, SD = 0.67).

Article Details

How to Cite
khamphikun , P. ., Noppakhunwong, T. ., & Kidnok, S. . (2025). EFFICIENCY AND SATISFACTION OF BLENDED TEACHING WITH GAME-BASED LEARNING TECHNIQUE ON GOOGLE SITE TO PROMOTE SAFE INTERNET USAGE SKILLS FOR GRADE 6 STUDENTS AT BAN NA SINUAN SCHOOL. Journal of Research and Innovation for Sustainability (JRIS), 2(3), 24–36. retrieved from https://so17.tci-thaijo.org/index.php/JRIS/article/view/833
Section
Research article

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

ชัยยงค์ พรหมวงศ์. (2520). ระบบสื่อการสอน. สำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

บรรพตวงศ์ ทองเจริญ. (2566). การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนบนเว็บเรื่องคอมพิวเตอร์สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏบุรีรัมย์. วารสารสหวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏบุรีรัมย์, 7(1), 69-76.

มนต์ชัย เทียนทอง. (2549). Blended Learning: การเรียนรู้แบบผสมผสานในยุค ICT (ตอนที่ 1). วารสารวิชาการครุศาสตร์อุตสาหกรรม, 1(2), 48-57.

วานิตา ลาโภดม, ณัฐพล รำไพ, และ บุญรัตน์ แผลงศร. (2567). การพัฒนาบทเรียนออนไลน์ร่วมกับกิจกรรมการเรียนรู้แบบผสมผสานเรื่องการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัยที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาตอนปลาย. ศึกษาศาสตร์ มมร, 12(1), 142-154.

วิทวัส ดวงภุมเมศ และวารีรัตน์ แก้วอุไร. (2560). การจัดการเรียนรู้ในยุคไทยแลนด์ 4.0 ด้วยการเรียนรู้อย่างกระตือรือร้น Learning Management in Thailand 4.0 with Active Learning. วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยราชภัฏพิบูลสงคราม, 11(2), 1-13.

วินัย เพ็งภิญโญ. (2567). การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ออนไลน์ร่วมกับเทคนิคเกมมิฟิเคชันเพื่อยกระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนในรายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยีสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนเทศบาล 3 วัดไชนาวาส. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มทร. สุวรรณภูมิ, 7(2).