Results of Flipped Classroom Learning in Conjunction with Virtual Reality on the Study of Ancient Civilizations in Asia Region among Grad 2 Secondary School Students at Matthayomwatdansamrong School.

Authors

  • Nutthawut Jansuna Faculty of Education, Suan Sunandha Rajabhat University.
  • Lanlana Wongprasert Faculty of Education, Suan Sunandha Rajabhat University.
  • Kannika Bhiromrat Faculty of Education, Suan Sunandha Rajabhat University.
  • Weerapojt Ruttanawarn Faculty of Education, Suan Sunandha Rajabhat University.
  • Natthee Sotthonjaratchote Social studies, religion and culture learning group at Matthayomwatdansamrong School.

Keywords:

Flipped classroom, Virtual Reality, Ancient civilizations in Asia, Learning Achievement

Abstract

This experimental research the purpose to 1) To create and assess the effectiveness of virtual reality innovations on the topic of Ancient Civilizations in Asia Region. And 2) To compare the learning outcomes of students on the subject of Ancient Civilizations in Asia Region before and after using a flipped classroom learning approach Conjunction with virtual reality. The target research group is Grad 2/8 Secondary School Students at Matthayomwatdansamrong School., first semester of the academic year 2023, totaling 38 students. The research sample chose the Purposive Sampling method because it uses academic achievement as a criterion for the research objective. consists of 1) Flipped classroom learning management lesson plan on the topic of ancient cultural sources in the Asian region. 2) Virtual reality innovations on the topic of ancient cultural sources in the Asian region. and 3) A test to measure learning outcomes with multiple-choice questions (20items) and true-false questions (10items), making a total of 30 items. The quality check involves expert evaluation using statistical analysis, including mean, standard deviation, and comparison of learning outcomes using the t-test.
The findings were as follows:
1) The effectiveness of virtual reality innovation on the topic of ancient cultural sources in the Asian region is 83.68/82.28, which is consistent with the hypothesized assumption
2) Students who received learning management through the flipped classroom approach in conjunction with virtual reality technology demonstrated statistically significant higher learning outcomes regarding ancient cultural sources in the Asian region after the intervention compared to before, with a statistically significant effect at the .05 level, which aligns with the established hypothesis.

Downloads

Download data is not yet available.

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์องค์การรับส่งสินค้าและพัสดุภัณฑ์.

กระทรวงศึกษาธิการ. (2553). CURRICULUM ISSUES 2010 เอกสารเพื่อประชาสัมพันธ์หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐานพุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

กฤตยาภรณ์ วงศ์เพิ่ม (2564). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้แบบกลุ่มร่วมมือโดยใช้ชุดฝึกทักษะกระบวนการทางภูมิศาสตร์ร่วมกับเทคโนโลยีโลกเสมือนจริง เรื่อง เอเชีย ออสเตรเลียและโอเชียเนีย สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม, 4(10),53-65.

ชนสิทธิ์ สิทธิ์สูงเนิน. (2560). ห้องเรียนกลับด้าน : ทักษะการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21. วารสาร มจร สังคมศาสตร์ปริทรรศน์, 6(2),171-182.

ณัฏฐพงศ์ กาญจนฉายา และคณิตตา นิจจรัลกุล. (2562). การพัฒนาทักษะการผลิตสื่อการเรียน การสอนของนักศึกษาครูผ่านหนังสือผสานความจริงเสมือน. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตปัตตานี, 30(3),148-159.

ทิศนา แขมมณี.(2561). ศาสตร์การสอน องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. (พิมพ์ครั้งที่ 22). กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

นัชธินี ผลเนตร, ทวีวุฒิ สุริบุตร และเพียงฤทัย พุฒิคุณเกษม. (2565, 18 มีนาคม). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง กฎหมายที่เกี่ยวข้องกับตนเองและครอบครัวของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนสตรีวิทยา 2 ในพระราชูปถัมภ์สมเด็จพระศรีนครินทราบรมราชชนนี โดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบห้องเรียนกลับด้าน (Flipped Classroom) ร่วมกับเกมมิฟิเคชัน [เอกสารนำเสนอ]. ใน การประชุมวิชาการระดับชาติ การนําเสนอผลงานวิจัยของนักศึกษา สาขาการศึกษา ระดับปริญญาตรี ครั้งที่ 4. กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา.

บุปผชาติ ทัฬหิกรณ์. (2551). การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการเรียนการสอน. กรุงเทพฯ: โครงการเทคโนโลยีสารสนเทศตามพระราชดำริสมเด็จพระเทพรัตนราชสุดาฯ สยามบรมราชกุมารีศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ.

พนิดา ตันศิริ. (2553). โลกเสมือนผสานโลกจริง. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยกรุงเทพ.

มารุต พัฒผล. (2563). ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มการรู้คิด. กรุงเทพฯ : ศูนย์สำนักพิมพ์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.

รักษ์พล ธนานุวงศ์. (2556). สื่อเสริมการเรียนรู้โลกเสมือนผสมโลกจริง (Augmented Reality) ชุดการจมและการลอยนิตยสาร. กรุงเทพฯ: สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี.

ลักขณา สุกใส. (2564). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสาระเศรษฐศาสตร์ เรื่อง การพัฒนาการจัดการเรียนรู้แบบห้องเรียนกลับด้านวิชาเศรษฐศาสตร์ หน่วยการเรียนรู้เกี่ยวกับปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียงเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5. วารสาร มจร อุบลปริทรรศน์, 7(2),115-126

วิวัฒน์ มีสุวรรณ. (2554). การเรียนรู้ด้วยการสร้างโลกเสมือนผสานโลกจริง. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร, 13(2),19-33.

ศราลี สมานเพ็ชร, วรางคณา ไฝชอบ และกรรณิการ์ ภิรมย์รัตน์. (2565, 18 มีนาคม). การศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง พัฒนาการทางประวัติศาสตร์ยุโรปของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนเศรษฐบุตรบำเพ็ญ โดยใช้กิจกรรมการเรียนรู้แบบห้องเรียนกลับด้านร่วมกับอินโฟกราฟิก [เอกสารนำเสนอ]. ใน การประชุมวิชาการระดับชาติการนําเสนอผลงานวิจัยของนักศึกษาสาขาการศึกษา ระดับปริญญาตรี ครั้งที่ 4. กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา.

ศุภชัย ตันศิริ. (2555). นวัตกรรมและเทคโนโลยีทางการศึกษา. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยรามคำแหง.

อาลาวีย๊ะ สะอะ. (2559). ผลการจัดการเรียนรู้แบบห้องเรียนกลับทางที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ทักษะการคิดวิเคราะห์และความพึงพอใจต่อการจัดการเรียนรู้ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5. (วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาการสอนวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์. มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์).

อิรฟาน แมะอูมา และจารุวัจน์ สองเมือง. (2564). การพัฒนาชุดการจัดการเรียนรู้โดยใช้เทคโนโลยีโลกเสมือนจริงเพื่อพัฒนาทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์บูรณาการอิสลามสำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษา. วารสารอัล-ฮิกมะฮฺ มหาวิทยาลัยฟาฏอนี, 11(22),333-345.

Downloads

Published

2024-06-05

How to Cite

Jansuna, N., Wongprasert , L. ., Bhiromrat , K. ., Ruttanawarn , W. ., & Sotthonjaratchote , N. (2024). Results of Flipped Classroom Learning in Conjunction with Virtual Reality on the Study of Ancient Civilizations in Asia Region among Grad 2 Secondary School Students at Matthayomwatdansamrong School. Journal of Education Bansomdejchaopraya Rajabhat University, 18(1), 186–201. retrieved from https://so17.tci-thaijo.org/index.php/EduBSRU/article/view/227

Issue

Section

Research Articles